
《战地6》在上市首周表现抢眼,热度持续攀升。尽管PC端玩家反馈了一些性能及升级系统问题,EA与战地工作室已迅速启动修复与优化工作。据官方数据统计,《战地6》发售后三天内全球销量已突破700万份,刷新了系列历史首发纪录。与此同时,来自《The Game Business》的最新GSD(游戏销售数据)报告也证实,《战地6》在与《使命召唤》的年度对决中率先取得领先。
GSD隶属于欧洲视频游戏协会(Video Games Europe),负责追踪欧洲、非洲及澳大利亚地区的数字与实体游戏销量。根据其10月5日至10月12日的最新报告,《战地6》在销量与营收榜单上均高居榜首。数据显示,该作的首发销量达到《战地5》的四倍,并成功超越《使命召唤:黑色行动6》在欧洲地区的首发成绩。
展开剩余58%The Game Business指出,去年《使命召唤》成为系列首款首日登陆Xbox Game Pass的作品,这在一定程度上影响了其首发销售数据的可比性。不过可以预见的是,Xbox未来仍会将《使命召唤》系列纳入其**Game Pass终极版(月费30美元)**首发阵容,以强化服务价值。因此,《使命召唤》新作在首发阶段的销量与营收结构,与传统零售销售模式已不可同日而语。
即便如此,《战地6》仍展现出极为强劲的市场表现。作为《战地》系列的全新力作,它不仅赢得了玩家关注,也在商业层面上暂时压过了长期竞争对手《使命召唤》。不过业内分析认为,《黑色行动7》的登场将成为更大的挑战——部分玩家可能仅将《战地6》视作“过渡之作”,待《黑色行动7》上线后重新回归COD阵营。加之《使命召唤》多年积累的核心受众群体,《战地6》要想在长期销量上全面超越仍面临考验。
在GSD榜单的其他位置上,EA可谓双喜临门:《战地6》位列销量与营收双榜首位,《EA SPORTS FC 26》紧随其后夺得第二。紧接其后的则是PlayStation出品的《羊蹄山之魂》和《小小梦魇3》,分别位列第四与第五。
值得注意的是,两份榜单在第五名上略有差异:销量榜中,《荒野大镖客2》位列第五;而在营收榜上,则由《超级马里奥银河+超级马里奥银河2》取代。不过,由于任天堂未公布数字版销售数据,目前GSD统计的任天堂作品仅包含实体销量,因此其营收排名可能存在一定偏差。
无论如何,《战地6》无疑为EA打响了今年的强势第一枪。在与《使命召唤》的老对手竞逐中,这款作品不仅展现了系列回归巅峰的潜力,也再次点燃了FPS市场的年终大战。
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